外媒担心《星空》用程序生成星系:过多重复影响体验

  发布时间:2025-05-06 10:29:01   作者:玩站小弟   我要评论
外媒担心《星空》用程序生成星系:过多重复影响体验2023-05-15 10:05:12编辑:酸汤鱼泡饭 由Bethesda 南苏丹ws蓝标号。

外媒担心《星空》用程序生成星系:过多重复影响体验

2023-05-15 10:05:12编辑:酸汤鱼泡饭 由Bethesda开发的外媒太空题材RPG《星空》无疑是Xbox今年最重磅的作品之一,其内容也相当庞大——为玩家提供了100多个星系以及上千个可探索行星。担心多重

由Bethesda开发的星空序生系过响体太空题材RPG《星空》无疑是Xbox今年最重磅的作品之一,其内容也相当庞大——为玩家提供了100多个星系以及上千个可探索行星。用程验南苏丹ws蓝标号鉴于《红霞岛》的成星糟糕表现和第一方大作的匮乏,本作无疑成为了拯救Xbox现状的复影塞拉利昂whatsapp产号系统关键。

近日,外媒外媒gamerant发文表示《星空》中如此庞大的担心多重星系规模进而也引发了担忧——用程序生成可能导致内容大量复用并影响玩家体验。例如《无人深空》和《精英:危险》这两款同题材游戏就都使用了程序生成,星空序生系过响体《星空》也不例外,用程验团队用该功能来创建行星景观和环境,成星同时手工制作城市等主要地点。复影

作者表示《星空》使用程序生成是外媒塞拉利昂whatsapp产群系统一把“双刃剑”,好处在于使得游戏规模变得更大而且可以创造出一些独特而自然的担心多重环境和地形;同时也非常适合新的玩法,鼓励玩家探索新东西。星空序生系过响体

至于缺点方面,塞拉利昂ws拉群系统作者表示《星空》使用程序生成的星系的重复度可能会很高以至于带来一种无聊感。游戏中的遭遇战、地牢设计也是塞拉利昂ws产群系统一个难点,开发中可能会面临重复或设计不合逻辑的问题。

《星空》将于9月6日登陆PC和Xbox Series X/S平台,游戏直面会将于6月11日举行,敬请期待。

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